Il Database delle Carte di Pokémon Pocket TCG su PTCGMeta è una risorsa completa e indispensabile per tutti i giocatori che desiderano esplorare, scoprire e approfondire le carte disponibili nel gioco. Questo strumento ti permette di accedere a una panoramica dettagliata di tutte le carte, suddivise per set, rarità, tipo e altre caratteristiche chiave. Ogni carta è accompagnata da informazioni precise, come la descrizione delle abilità, i punti di attacco, la tipologia di energia richiesta, le sinergie con altre carte e i possibili utilizzi strategici. Il database è continuamente aggiornato con le ultime espansioni e le nuove carte rilasciate, assicurando che tu possa sempre essere al passo con le novità e le tendenze del metagame. Grazie a un sistema di ricerca avanzata, puoi filtrare e ordinare le carte in base ai criteri che più ti interessano, come il tipo di Pokémon, la rarità, l’efficacia in combinazione con altre carte e molto altro. Inoltre, troverai anche suggerimenti utili su come integrare le carte nel tuo mazzo per ottimizzare le prestazioni in gioco. Il nostro obiettivo è fornirti uno strumento potente e accessibile che ti aiuti a prendere decisioni informate e a migliorare la costruzione dei tuoi mazzi, sia che tu sia un giocatore alle prime armi che un veterano alla ricerca di nuove combinazioni e strategie.
Questo attacco infligge anche 20 danni a ciascuno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario.
Durante il prossimo turno del tuo avversario questo Pokémon subisce -20 danni dagli attacchi.
Il Pokémon attivo del tuo avversario viene addormentato.
Durante il tuo prossimo turno, l'attacco Colpi Irrefrenabili di questo Pokémon infligge +40 danni.
Prendi un Wishiwashi o Wishiwashi ex a caso dal tuo mazzo e mettilo nella tua panchina.
Questo attacco infligge 40 danni in più per ogni Wishiwashi e Wishiwashi ex nella tua panchina.
Se il Pokémon attivo del tuo avversario è un Pokémon Base, questo attacco infligge 60 danni in più.
Cura questo Pokémon da 20 danni.
Questo attacco infligge 30 danni in più per ogni Energia assegnata al Pokémon attivo del tuo avversario.
Rimuovi 2 Energie {L} da questo Pokémon.
Il tuo avversario non può giocare le carte Strumento che ha in mano durante il suo prossimo turno.
Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 30 danni in più.
Scambia questo Pokémon con un Pokémon {L} della tua panchina.
Lancia una moneta. Se esce testa, durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni sia i danni che gli effetti degli attacchi inflitti a questo Pokémon.
Durante il prossimo turno del tuo avversario, il Pokémon difensore non può ritirarsi.
Prendi un'Energia {P} dalla tua Zona Energia e assegnala a questo Pokémon.
Durante il tuo prossimo turno, il tuo avversario non può prendere nessuna Energia dalla sua Zona Energia per assegnarla al suo Pokémon attivo.
Prendi Energie {P} dalla tua Zona Energia e assegnale a Mesprit o Azelf.
Il Pokémon attivo del tuo avversario viene confuso.
Se uno qualsiasi dei tuoi Pokémon è stato messo KO dai danni inflitti da un attacco durante l'ultimo turno del tuo avversario, questo attacco infligge 60 danni in più.